エフェクト一覧
OpenGraphs には 25 種類の組み込みエフェクトと、ユーザー定義 GLSL シェーダーが含まれます。
レイヤーのエフェクトタブ (Effects) または Add Effect ボタンから追加し、各エフェクトの Enable トグルで一時的に無効化できます。
Color Correction
| エフェクト | 効果 |
| Contrast | 中間値からのコントラスト調整。amount で強度を指定。 |
| Brightness | 明度の加算 / 減算。負値で暗く、正値で明るく。 |
| Exposure | 露出 (EV) 単位の輝度補正。写真編集と同じ感覚。 |
| Gamma | ガンマカーブ補正。暗部 / 明部のトーンを非線形に調整。 |
| Multiply | 乗算カラー合成。ティントや色付きのフィルム感の演出に。 |
Channel / Hue
| エフェクト | 効果 |
| RGB Shift | R / G / B チャンネルを水平 / 垂直方向にずらす。色収差 / グリッチ表現。 |
| Hue Shift | 色相環上の回転。色相全体をシフト。 |
| Saturation | 彩度の調整。0 でグレースケール、100% で原画。 |
| Shift Channel | R / G / B チャンネルを入れ替え (例: R↔B で赤青反転風)。 |
Blur
| エフェクト | 効果 |
| Gaussian Blur | 等方性ガウシアン。滑らかな標準ブラー。 |
| H Gaussian Blur | 水平方向のみ。モーション表現と組み合わせて速度感演出に。 |
| V Gaussian Blur | 垂直方向のみ。 |
| Radial Blur | 中心から外側 / 内側への放射状ブラー。ズーム表現に。 |
| Stack Blur | 高速近似ブラー。処理が軽い代わりに品質は Gaussian に劣る。 |
| Bokeh Blur | 輝度高域のみをぼかす。背景ボケ風。 |
Glow / Bloom
| エフェクト | 効果 |
| Bloom | 明部から滲み出す光。threshold / intensity / radius で調整。WebGL の separable blur で実装。 |
| Dark Bloom | 暗部を集光する逆発想の Bloom。サイバーパンク / ホラー演出に。 |
| Deep Glow | より多段の Bloom。光の深度感を出したい場合。 |
Distortion
| エフェクト | 効果 |
| Fisheye | 魚眼レンズのような歪曲。 |
| Ripple | 同心円状の波紋。amplitude / frequency / phase。 |
| Fractal Warp | フラクタルノイズによる有機的ゆらぎ。雲 / 煙 / 溶岩などのプロシージャル表現に。 |
| Displacement Map | グレースケール画像で各ピクセルを UV ずらし。液体 / ガラス / 溶解表現に。 |
| Shake | 時間に応じて位置 / スケール / 回転を揺らす。地震 / 衝撃波の演出に。 |
Stylize
| エフェクト | 効果 |
| Pixel Sort | 輝度順にピクセルを並べ替え。グリッチ / スミア表現。 |
| Tone Mapping | HDR レンジを SDR にマッピング (Reinhard / ACES / Linear)。 |
カスタムシェーダー
Shader エフェクトを使うと、自前の GLSL フラグメントシェーダーをレイヤーに適用できます。シェーダーオブジェクト (Add Shader Object) はコンポジション全体に対しても適用可能で、プリセット タブから 4 種類のサンプルを読み込めます。
使い方のヒント
- 重ねがけ: 1 レイヤーに複数エフェクトを順に適用 (上から順に処理)。
- Adjustment レイヤー: Adjustment オブジェクトを追加してエフェクトを載せると、下の全レイヤーに影響する非破壊エフェクトチェーンになる。
- プリセット: プリセット タブから、よく使う組み合わせ (Vibrant Bloom, Cinematic Bloom, Heavy Blur, Soft Focus) を 1 クリックで適用可能。
- キーフレーム可能: ほとんどのエフェクトパラメータはキーフレーム対応。時間で変化させて複雑な動きを作れる。